装備・ステータス・仲間・モンスターの解説
「3秒即断RPG」に登場する、ステータス、装備、仲間、モンスターの仕組みを解説します。具体的な数値や、エンドの条件には触れていません。
ステータス
ステータスは4種類で、旅の開始時は、すべて1です。
- 度胸: 相手に怯まない力。
- 慎重: 備えや確認を怠らない力。
- 愛嬌: 相手の心を和らげる力。
- その場しのぎ: 突然の事態を切り抜ける力。
ステータスは、選択の結果で上がったり下がったりします。関所・ライバル・魔物への対処では、特定のステータスが高いかどうかが結果を左右します。すべてのステータスが低くなりすぎると、旅を続けるのが難しくなります。
上がりそうな選択肢を3秒で選択する。それを目指してみてください。
装備
装備は、武器と防具が1つずつです。どちらも、「下・中・上」の3段階のランクがあります。
| 下 | 中 | 上 | |
|---|---|---|---|
| 武器 | 木の棒 | 鉄の剣 | 銀の剣 |
| 防具 | 革の服 | 鎖かたびら | 鋼の鎧 |
装備は、街の商人から買うほか、魔物を倒した戦利品や、ライバルとの戦いの報酬としても手に入ります。同じ部位の装備は、新しいものに置き換わります。今より弱い装備に替わってしまうこともあります。
何も考えずに装備を得てしまうと、むしろ弱体化することもあります。
仲間
仲間は、街で出会う旅人を雇ったり、頼み込んだりして加わります。
- ひよっこ旅人: 駆け出しの旅人。戦力は小さいですが、経験を積むと成長します。
- 歴戦の旅人: 傷だらけの旅人。最初から頼もしい仲間です。
- ライバル: ライバルとの出会いのあとで、仲間になることがあります。経験を積むと「歴戦のライバル」に成長します。
仲間は、魔物との戦いを通じて経験を積みます。この経験の量は、画面には表示されません。また、仲間を失う出来事もあります。
モンスター
魔王城へ向かう道中で、魔物が3回現れます。魔物には、下・中・上の3つの強さがあります。
| 強さ | モンスター |
|---|---|
| 下 | スライム、コウモリ |
| 中 | オーク、骸骨剣士 |
| 上 | ワイバーン、獄炎の将軍 |
魔物には、ステータスや装備、仲間の有無で勝敗が決定します。特定のステータスで突破できる選択肢も出てきます。
ちなみに、ちょっとしたネタバレですが、どんな状態でも突破できずにエンドに繋がってしまう選択肢が一つだけあります。選択肢の出現はランダムですが、それを押すと新たなエンドが開けます。
「この回は魔王を倒せそうにないな。」と思ったら、そのエンドの収集を目指してもいいのではないかと思います。
関所とライバル、そして魔王
旅の途中には、必ず通る場面が3つあります。
- 関所: 門番を、ステータスや機転で通ります。最初に足止めされやすい場面です。
- ライバル: 街のあとで、ライバルが立ちはだかります。突破の仕方で、ボーナスが変わります。
- 魔王: 旅の最後です。選択を2回行います。
チェックポイントとして配置しています。そのため、通常よりもエンドに繋がることが多くあります。
基本的な遊び方は、遊び方ガイドをご覧ください。